top of page
Yazarın fotoğrafıRevinoLabs

Oyunlaştırılmış VR Uygulamaları: Demans Hastalarında Bilişsel Performansı Artırabilir mi?

Güncelleme tarihi: 5 Ara

Oyunlaştırılmış VR uygulamaları, demans hastalarında hafıza, dikkat, mekânsal beceriler ve yürütücü işlevlere odaklanarak bilişsel yetenekleri değerlendiren ve geliştiren ilaçsız bir yaklaşım sunar.


Demans, hafıza, dikkat, mekânsal beceriler ve yürütücü işlevleri önemli ölçüde etkileyen ilerleyici bir nörodejeneratif hastalıktır. Geleneksel tedavi yöntemleri genellikle farmakolojik müdahalelere dayanırken, teknolojideki ilerlemeler sayesinde ilaç dışı yaklaşımlara odaklanan yenilikçi çözümler ortaya çıkmaktadır. Bu vaat dolu çözümlerden biri de, demans hastalarında bilişsel yetenekleri değerlendiren ve geliştiren oyunlaştırılmış VR uygulamalarıdır. Ancak, bu yaklaşım tam olarak nasıl çalışır ve ilaçsız bir tedavi yönteminin avantajları nelerdir?



Bilişsel Sağlık İçin Oyunlaştırılmış VR Uygulamalarının Avantajları

Bu bilişsel egzersizlerin oyunlaştırılmış ve etkileyici bir formata entegre edilmesiyle VR uygulamaları, yalnızca hedefe yönelik terapi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda hastaları tedavilerine aktif olarak katılmaya da motive eder. Oyunlaştırma, tekrarlayıcı veya sıkıcı olabilecek egzersizleri etkileşimli ve eğlenceli meydan okumalara dönüştürerek hastaların dört gözle beklediği keyifli bir deneyim yaratır.



Oyunlaştırılmış VR Uygulamalarının Demans İçin Çalışma Prensibi: CogniTrack Rehab

CogniTrack Rehab, hastaların çeşitli bilişsel egzersizlere katılabileceği etkileyici ve etkileşimli bir platform sunar. Bu uygulamalar, hem eğlenceli hem de terapötik olan etkileyici oyunlar aracılığıyla temel bilişsel işlevleri ölçer ve geliştirir. İşte bu uygulamaların belirli bilişsel alanlara nasıl odaklandığı:


  • Hafıza Ölçümü ve Geliştirilmesi: CogniTrack Rehab, sanal nesnelerin yerini hatırlama veya bir dizi eylemi sırasıyla hatırlama gibi gerçek dünyadaki hafıza zorluklarını simüle eden görevler içerir. Bu egzersizler, hipokampus ve diğer hafıza ile ilgili beyin bölgelerini uyaracak şekilde tasarlanmıştır ve hafıza işlevlerinin korunmasına ve geliştirilmesine yardımcı olur.


  • Dikkat ve Odaklanma: CogniTrack Rehab, hastaların belirli nesnelere odaklanmasını veya görsel ipuçlarını takip etmesini gerektiren dikkat tabanlı görevler sunar. Örneğin, hastalar hareketli nesneleri takip etmek veya çevredeki değişiklikleri tespit etmek zorunda kalabilir. Bu egzersizler, konsantrasyonu güçlendirmeyi ve beynin ilgili bilgileri filtreleme yeteneğini artırmayı hedefler, bu da günlük işlevsellik için hayati önem taşır.


  • Mekânsal Beceriler: Demans, bireylerin mekânsal yönelimlerini sıkça etkiler. VR ortamları, hastaların sanal alanlarda gezinmesini simüle ederek, işaret noktalarını ve diğer mekânsal ipuçlarını kullanmalarını teşvik eder. Bu, mekânsal farkındalığı güçlendirir ve hastanın gerçek dünya ortamlarında gezinme yeteneğini geliştirir.




Demans için İlaç Dışı Tedavilerin Avantajları

Farmakolojik tedaviler, uzun süredir demans semptomlarını yönetmenin ana yöntemi olmuştur, ancak genellikle yan etkilerle birlikte gelir ve uzun vadede sınırlı bir etkinliğe sahiptir. Alternatif bir ilaçsız yaklaşım olan CogniTrack Rehab ise birçok önemli avantaj sunmaktadır:


  • Non-İnvaziv ve Yan Etkisiz: İlaçların mide-bağırsak sorunlarından baş dönmesi ve yorgunluğa kadar yan etkilere neden olabileceği durumlarda, VR tabanlı terapötik bir yaklaşım non-invazivdir ve olumsuz fiziksel etkiler taşımaz. Hastalar, ilaç etkileşimleri veya istenmeyen semptomlar riski olmadan terapiye katılabilir.


  • Kişiselleştirilmiş ve Uyarlanabilir Terapi: VR uygulamaları, her hastanın bireysel ihtiyaçlarına ve yeteneklerine göre özelleştirilebilir. AI algoritmalarını kullanarak sistem, hastanın performansını analiz edebilir ve egzersizlerin zorluk seviyesini gerçek zamanlı olarak uyarlayabilir. Bu, terapinin bilişsel büyümeyi teşvik edecek kadar zorlu, ancak hastanın yönetebileceği bir seviyede olmasını sağlar ve hastanın ilerlemesine paralel olarak evrimleşen kişiselleştirilmiş bir deneyim sunar.


  • Etkileyici ve Motive EdiciVR’deki oyunlaştırma, bir başarı ve ilerleme hissi yaratır. Tedavi, bir terapi seansından çok bir oyun gibi hissettirdiğinde hastalar tedaviye daha fazla katılım sağlar. Bu artan motivasyon, terapiye bağlılığı artırır ve uzun vadeli bilişsel iyileşme için kritik önem taşır.


  • Birden Fazla Bilişsel Alanı Aynı Anda Harekete Geçirme: WÇoğu farmakolojik tedavi belirli semptomları hedeflerken, VR uygulamaları hafıza, dikkat, mekânsal beceriler ve yürütücü işlevler gibi birden fazla bilişsel alanı aynı anda harekete geçiren kapsamlı bir yaklaşım sunar. Bu bütüncül tedavi yaklaşımı, bilişsel işlevlerin korunması ve genel beyin sağlığı üzerinde daha geniş bir etkiye sahip olabilir.


  • Uzaktan Erişim ve İzleme: Birçok VR uygulaması evde kullanılabilir ve bu, hareketlilik sorunları olan veya düzenli klinik seanslara katılmakta zorluk çeken hastalar için esneklik sağlar. Ayrıca, bu uygulamalar genellikle sağlık hizmeti sağlayıcılarının hastanın ilerlemesini uzaktan takip etmesine olanak tanıyan izleme özellikleriyle birlikte gelir, böylece sürekli bakım sağlanabilir ve terapi planı zamanında düzenlenebilir.


  • Nöroplastisite ve Uzun Vadeli Faydalar: Beyni çeşitli bilişsel görevlerde etkileyici bir ortam içinde meşgul ederek, VR uygulamaları beynin yeniden organize olma ve yeni bağlantılar kurma yeteneği olan nöroplastisiteyi teşvik eder. Bu, özellikle Alzheimer hastalığında, bilişsel yolların korunması ve geliştirilmesi açısından önemlidir, semptomların ilerlemesini yavaşlatabilir ve yaşam kalitesini artırabilir. İlaçların yalnızca semptomları geçici olarak yönetmesine karşın, VR tabanlı terapi uzun vadeli bilişsel faydalar sunma potansiyeline sahiptir.


Demans Tedavisinde Yeni Bir Dönem: Yenilikçi Yaklaşımlarla Bakımı Dönüştürmek

Demans tedavisinde oyunlaştırılmış VR uygulamalarının kullanımı, ilaçsız ve hasta odaklı bir yaklaşıma doğru önemli bir değişimi temsil etmektedir. Bu uygulamalar, etkileyici ve ilgi çekici ortamlar yaratarak kritik bilişsel işlevleri hem etkili hem de keyifli bir şekilde uyarır. Ayrıca, VR terapisinin ilaçsız doğası, yan etkisiz bir tedavi sunarken aynı zamanda uyarlanabilirlik, kişiselleştirme ve artan motivasyon gibi ek faydalar sağlar.


Teknolojinin gelişmeye devam etmesiyle birlikte, VR tabanlı Dijital Terapötikler, yalnızca demansın ilerlemesini yavaşlatma potansiyeli taşımakla kalmaz, aynı zamanda hastaların bilişsel sağlık yolculuklarında aktif bir rol almalarını sağlar. CogniTrack Rehab’in yenilikçi yaklaşımı, demans bakımında yeni bir dönemin yolunu açmakta, dünya çapında milyonlarca insan için daha iyi sonuçlar ve daha yüksek bir yaşam kalitesi sunma umudu vadetmektedir.


REFERENCES

  • Parong, J., & Mayer, R. E. (2020). Cognitive consequences of playing brain‐training games in immersive virtual reality. Applied Cognitive Psychology, 34(1), 29-38.
  • Imbeault, F., Bouchard, B., & Bouzouane, A. (2011, November). Serious games in cognitive training for Alzheimer's patients. In 2011 IEEE 1st International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH) (pp. 1-8). IEEE.
  • O'Brien, J. T., & Thomas, R. C. (2010). Limitations of traditional neuropsychological assessment: A review of test sensitivity and specificity for the early detection of Alzheimer's disease and related dementias. Journal of Alzheimer's Disease, 22(3), 579-593. DOI: 10.3795/jad.2009.2089
  • Tremblay, J., Bouchard, B., Bouzouane, A.: Adaptive game mechanics for learning purposes: making serious games playable and fun. In: Proc. Int. Conf. on Computer Supported Education: session “Gaming platforms for education and reeducation” (CEDU 2010), vol. 2, pp. 465–470 (April 2010) 

bottom of page